Кто бы что ни говорил, а одна из главных задач ресурс-менеджера — превращение жизни разработчика из обычной в интересную. К примеру, можно достать разработчика из его болота (некоторые называют это зоной комфорта) и бросить в пучину сложных задач и новых технологий, чтобы с гордостью смотреть, как улучшенная версия этого разработчика, пыхтя и отплёвываясь, благодарно костеря тебя на чём свет стоит, справляется с любыми трудностями. Вот она — радость простого ресурс-менеджера.
На одном из собраний RM‘ов было принято решение поэкспериментировать и попробовать проверенный годами способ раскрасить жалкое существование бытие разработчика новыми оттенками — хакатон. Хакатон ставит в ситуацию «пан или пропал»: в твоём полном распоряжении целые сутки, после которых у тебя есть или готовый (ну, почти готовый) продукт, за который тебя, как говорит несравненная Ксения Докучаева, все целуют в лобик, или ощущение «лучше бы я все выходные в Overwatch играл». Так или иначе, после всех испытаний остается масса полезного опыта: общение в команде, планирование совместной работы, написание кода в экстремальных условиях. А также остается масса говнокода непродуманных частей системы, написанных на скорую руку, на которых потом можно практиковаться в рефакторинге. Одни плюсы.