Записи с меткой «хакатон»

0

Берёшь и делаешь: нейронные сети в ЦВТ

Артур Ахметгалин
28 марта 2017 года

Мы в ЦВТ всегда следим за актуальными трендами в развитии технологий. Смотрим, анализируем происходящее и запрыгиваем на поезд прогресса, если считаем нужным.

Так в 2010 году мы начали делать мобильные приложения. В 2011 — приложения для SMART TV. Недавно занялись VR и AR, а вот буквально только что решили подключиться к нейронным сетям.

Neural Networks

Сама по себе технология, конечно, не нова. А уж теория и вовсе уходит корнями в 60-е годы прошлого века.

Однако, лишь недавно инструменты и вычислительные мощности достигли уровня, когда нейронные сети стало можно применять для решения самых прикладных задач.

Например, та самая пресловутая Prisma. Приложение действительно интересное и отлично демонстрирующее то, на что способны нейронные сети. Но приложение развлекательное, не решающее конкретных задач на благо общества.

А такое нам не очень интересно. Но обо всём по порядку. Читать дальше »

Метки: , , ,

Оставить комментарий
0

ЦВТ-шный хакатон глазами организатора

Михаил Осотов
9 марта 2017 года

Кто бы что ни говорил, а одна из главных задач ресурс-менеджера — превращение жизни разработчика из обычной в интересную. К примеру, можно достать разработчика из его болота (некоторые называют это зоной комфорта) и бросить в пучину сложных задач и новых технологий, чтобы с гордостью смотреть, как улучшенная версия этого разработчика, пыхтя и отплёвываясь, благодарно костеря тебя на чём свет стоит, справляется с любыми трудностями. Вот она — радость простого ресурс-менеджера.

На одном из собраний RM‘ов было принято решение поэкспериментировать и попробовать проверенный годами способ раскрасить жалкое существование бытие разработчика новыми оттенками — хакатон. Хакатон ставит в ситуацию «пан или пропал»: в твоём полном распоряжении целые сутки, после которых у тебя есть или готовый (ну, почти готовый) продукт, за который тебя, как говорит несравненная Ксения Докучаева, все целуют в лобик, или ощущение «лучше бы я все выходные в Overwatch играл». Так или иначе, после всех испытаний остается масса полезного опыта: общение в команде, планирование совместной работы, написание кода в экстремальных условиях. А также остается масса говнокода непродуманных частей системы, написанных на скорую руку, на которых потом можно практиковаться в рефакторинге. Одни плюсы.

Хакатон в ЦВТ

Читать дальше »

Метки: , ,

Оставить комментарий